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javascript - 如何创建可重用的 Socket.IO 模块

我在创建一个为我的Socket.IO库公开功能的模块时遇到了麻烦:constsio=require('socket.io');module.exports=function(server){constio=sio(server);return{register:function(namespace){letnsp=io.of(namespace);nsp.on('connect',function(socket){//...}}}}现在的问题是我如何在其他模块中使用它?在我的app.js我用Express创建了server并且可以用require('./mysocketio')(ser

javascript - NodeJS + 套接字.io : simple Client/Server example not working

我正在使用NodeJSv0.4.8和最新版本的socket.ionpminstallsocket.io在Ubuntu上:Linuxmars2.6.38-8-generic#42-UbuntuSMPMonApr1103:31:50UTC2011i686i686i386GNU/Linux不幸的是,以下代码不会产生任何输出,无论是在客户端还是在服务器端。有人知道吗?服务器端varhttp=require('http'),io=require('socket.io'),fs=require('fs'),sys=require('sys');respcont=fs.readFileSync('t

javascript - 我可以制作一个本地独立的 JavaScript 程序吗?

这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:CanyoudoDesktopDevelopmentusingJavaScript?我非常熟悉基于Web的JavaScript,因为它与html和canvas相关,但我想知道是否有可能使用无法在浏览器中打开的javascript制作一个完整的独立应用程序。是否有任何GUI或命令提示符允许我执行此操作?如果没有,我可能愿意编写一些其他可以读取html的程序,就像Notch对Minecraft登录屏幕所做的那样。有没有简单的方法可以做到这一点?

javascript - 如何将 Ruby 数组传递给 Javascript 以制作折线图

我正在尝试制作一个网页以在我的RubyonRails2.3.14应用程序中显示折线图。我找到了一个名为JSCharts的工具,它允许我使用Javascript创建漂亮的图表,但我无法向它发送所需的数据。下面是制作静态线图的方法:varmyData=newArray([1,395],[2,244],[3,223],[4,210],[5,238],[6,223],[7,275],[8,31]);varmyChart=newJSChart('chartcontainer','line');myChart.setDataArray(myData);myChart.draw();我将该代码放入s

javascript - 是否可以用JavaScript制作实时网络游戏

是否可以使用JavaScript制作实时网络游戏?我见过Flash这样做,但我有兴趣制作一款不依赖任何插件的基于浏览器的多人游戏。我读到过保持Ajax连接打开以进行流式通信是不可能的,并且每秒建立几个新的Ajax连接来保持客户端与服务器同步是不可行的。 最佳答案 使用WebRTC而不是WebSockets来访问点对点和UDP。看这里:DoesWebRTCuseTCPorUDP?和WebRTCvsWebsockets:IfWebRTCcandoVideo,Audio,andData,whydoIneedWebsockets?

javascript - 如何为 chrome 扩展制作开/关按钮/图标?

我想让用户决定何时运行脚本,以便在打开浏览器时显示“关闭”图标并且不运行脚本;但是当用户单击它时,它会变为“打开”图标并执行用户脚本,直到用户单击关闭。我有两个png图标,每个都是32x32:on.png和off.png。我的两个问题:如何将默认图标设置为我的off.png?我在我的manifest.json中试过这个,但它没有设置图标,而是显示了一个拼图(我假设是默认的):..."browser_action":{"default_icon":{"32":"off.png"},"default_title":"icon"},"icons":{"32":"on.png","32":"o

javascript - Socket.io 消息事件多次触发

我正在尝试学习node并开始使用socket.io创建混搭消息传输已经开始,但我遇到了一些麻烦。消息事件多次触发,导致一条消息在收件人的框中多次出现。我已将套接字路由到exports.chat并且想知道这是否导致了问题?缩小问题范围:消息触发次数=客户端的连接顺序。也就是说,如果客户端第二次连接,他的消息将触发两次。客户端第三次连接三次。这是代码片段:exports.chat=function(io,pseudoArray,req,res){res.render('chat',{title:'ChatPanel.'});varusers=0;io.sockets.on('connect

javascript - socket.io - socket.on 等待 promise

我有一个按钮可以与服务器进行一些通信,以检查输入的值(通过输入框)是否已经存在。代码如下:$("#button").click(function(){varexists=false;varname=$("#name").val();socket.emit("check",name);socket.on("checkReturn",function(data){exists=data.result;});if(exists){console.log("exists")}else{if(name.length>0){socket.emit("create",name);}}});});问题

javascript - 在 iOS 中同步两个 div 滚动不流畅

-->请转到编辑此问题的部分我想同步两个div的滚动条,我就是这样做的vardiv1=document.getElementById('element1'),div2=document.getElementById('element2');div1.addEventListener('touchmove',scrolled,false);div2.addEventListener('touchmove',scrolled,false);functiongetscrollTop(node){returnnode.pageYOffset||node.scrollTop;}functions

javascript - 尝试在 iOS 10 中发送短信, "sms:"协议(protocol)是否损坏?

我有一个点击发送短信按钮。现在我在单击按钮时使用此代码:if(platform=='iOS'){if(version==4||version==5||version==6||version==7){link='sms:'+serviceNumber+';body='+body;}else{link='sms:'+serviceNumber+'&body='+body;}}else{link='sms:'+serviceNumber+'?body='+encodeURIComponent(body);}window.location.href=link;他们告诉我它在iOS10中不再工作